Walkthrough God of War 2018 (Ελληνικά)

God of War 2018
God of War 2018

Λίγα λόγια για το παιχνίδι

Το God of War είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας – δράσης του 2018 που αναπτύχθηκε από το Santa Monica Studio και εκδόθηκε από την Sony Interactive Entertainment. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε παγκοσμίως για το PlayStation 4 τον Απρίλιο του 2018, με μια έκδοση για Windows τον Ιανουάριο του 2022. Είναι το όγδοο επεισόδιο της σειράς God of War, χρονολογικά, και η συνέχεια του God of War III του 2010. Παρά τα προηγούμενα παιχνίδια που βασίζονταν στην ελληνική μυθολογία, αυτό μεταφέρει την ιστορία στη σκανδιναβική μυθολογία, με το μεγαλύτερο μέρος της να διαδραματίζεται στη μυθική αρχαία Σκανδιναβία στο βασίλειο του Midgard.

Το God of War έλαβε τεράστια αναγνώριση από τους κριτικούς για την ιστορία του, τον σχεδιασμό, την καλλιτεχνική διεύθυνση, τη μουσική, τα γραφικά, το σύστημα μάχης και τους χαρακτήρες. Παιχνίδι βραβεύτηκε ως Game Of The Year 2018 και ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί ποτέ. Πουλώντας πάνω από 5 εκατομμύρια μέσα σε ένα μήνα από την κυκλοφορία του και 23 εκατομμύρια μέχρι τον Νοέμβριο του 2022, καθιστώντας το ένα από τα παιχνίδια PlayStation 4 με τις καλύτερες πωλήσεις και το παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις της σειράς.

Gameplay

Το God of War (2018) εισήγαγε πολλές καινοτομίες στο gameplay που το διαφοροποιούν ουσιαστικά από τους προκατόχους του. Πρώτον, η οπτική και η κινηματογραφική παρουσίαση άλλαξαν δραματικά. Αντί για τις σταθερές, καλλιτεχνικά προκαθορισμένες κάμερες των παλαιότερων τίτλων, το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια σταθερή κάμερα τρίτου προσώπου (Third Person) πάνω από τον ώμο του Kratos σε plan-sequence χωρίς κοψίματα ή φορτώσεις, προσφέροντας μια άμεση και καθηλωτική εμπειρία. Αυτή η αλλαγή κάνει τον κόσμο και τις μάχες πιο «εντός» ή προσωπικές, σε αντίθεση με τη θεατρική απόσταση των προηγούμενων παιχνιδιών.

Στο σύστημα μάχης έχουμε επίσης σημαντικές βελτιώσεις. Ο Kratos δεν χρησιμοποιεί πλέον ως βασικό όπλο τα κλασικά Blades of Chaos, αλλά μια μαγική αξίνα, τη Leviathan Axe, που μπορεί να ριχτεί και να ανακληθεί δημιουργώντας βάθος στην στρατηγική μάχης και τις αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον. Το τσεκούρι έχει τυπικές ελαφριές και βαριές επιθέσεις. Με την πάροδο του χρόνου, μπορεί να αναβαθμιστεί ο παίχτης τους ρούνους για ελαφριές και βαριές μαγικές “ρουνικές” επιθέσεις. Επιπλέον, η μάχη δίνει έμφαση στο μπλοκάρισμα (block), το parry, το dodge και τον καλά μελετημένο έλεγχο του ρυθμού της μάχης, καθιστώντας τις συγκρούσεις πιο τακτικές και απολαυστικές σε σχέση με το παρελθόν. Ένα άλλο νέο όπλο που χρησιμοποιεί ο Kratos είναι η πτυσσόμενη Ασπίδα (Guardian Shield), η οποία εμφανίζεται στο αριστερό του αντιβράχιο όταν δεν χρησιμοποιείται. Η ασπίδα μπορεί να χρησιμοποιηθεί επιθετικά ή αμυντικά, παρόμοια με το Χρυσό Δέρας (Golden Fleece) σε προηγούμενα παιχνίδια.

Από την άλλη μεριά ο Atreus αποτελεί μία από τις σημαντικότερες προσθήκες και βελτιώσεις καθώς δεν είναι απλώς ένας συνοδευτικός χαρακτήρας αλλά ένα ενεργό κομμάτι του gameplay που εξελίσσεται σταδιακά. Ο Atreus συμβάλλει άμεσα στη μάχη, κάτι που δεν υπήρχε στους προηγούμενους τίτλους της σειράς. Με το πάτημα ενός κουμπιού μπορεί να εκτελέσει βολές με το τόξο του, να αποσπάσει την προσοχή των εχθρών ή να διακόψει επιθέσεις, κάνοντας τις συγκρούσεις πιο στρατηγικές. Επιπλέον, εξελίσσεται σε έναν μαχητή που αναγνωρίζει ευκαιρίες, κάνει stun τους αντιπάλους και ενισχύει τις επιθέσεις του Kratos. Τέλος, ο Atreus παίζει σημαντικό ρόλο και στην εξερεύνηση. Μπορεί να διαβάζει ρούνους, να ανοίγει διαδρομές που ο Kratos δεν μπορεί να προσεγγίσει, να λύσει γρίφους και να προσφέρει πληροφορίες που διευκολύνουν την πλοήγηση στον κόσμο.

Το game εισάγει RPG στοιχεία που δεν υπήρχαν πριν στη σειρά. Υπάρχουν δέντρα ικανοτήτων (Ability Trees), crafting και αναβαθμίσεις όπλων/πανοπλιών, καθώς και runic attacks που επηρεάζουν το στυλ παιχνιδιού και δίνουν βάθος στην εξατομίκευση του χαρακτήρα. Τα Quick time events έχουν αλλάξει σε σχέση με τους προκατόχους. Οι εχθροί εμφανίζουν δύο μπάρες, η μία για την υγεία (το χρώμα υποδεικνύει τη δυσκολία του εχθρού) και το άλλο για την ακινητοποίηση. Η συμπλήρωση του μετρητή ακινητοποίησης βοηθά στην καταπολέμηση των πιο δύσκολων εχθρών. Τέλος οι Valkyries εμφανίζονται ως προαιρετικές μυστικές μάχες με αρχηγούς στις έξι διαθέσιμες τοποθεσίες. Ολοκληρώνοντας την ιστορία υπάρχουν και παράπλευρες αποστολές (Side Quests), με φυλακισμένους δράκους Fáfnir, Otr και Reginn – νάνους που μετατράπηκαν σε δράκους.

God of War 2018
God of War 2018

Πλοκή

Μετά τον θάνατο της Faye, ο Kratos και ο γιος του Atreus ξεκινούν το ταξίδι για να σκορπίσουν τις στάχτες της στην «ψηλότερη κορυφή όλων των κόσμων». Ο Kratos θα έρθει αντιμέτωπος με έναν ξένο με θεϊκές δυνάμεις (Baldur). Όντας και οι δύο θεοί (κάτι μου ο Atreus δεν γνωρίζει) θα πολεμήσουν, με τον Kratos να τον σκοτώνει, έστω φαινομενικά. Στην πορεία συναντούν αρκετούς συμμάχους. Τους Νάνους Brok και Sindri, την ευγενική Μάγισσα του Δάσους Freya, τον Mímir (που ο Kratos κόβει το κεφάλι του για να σταματήσει τα βασανιστήρια στα οποία τον είχε υποβάλει ο Odin) ως πλοηγός-γνώστης και το Jörmungandr ή αλλιώς World Serpent.

Η Freya, εν αγνοία του Kratos, είναι στην πραγματικότητα η βασίλισσα των Βαλκυριών (Valkyries) και ένας από τους πιο ισχυρούς θεούς της Νορβηγικής μυθολογίας. Η Freya γίνεται μια πολύτιμη σύμμαχος, βοηθώντας τον Kratos και τον Atreus να κατανοήσουν μαγείες, πνεύματα και τους κινδύνους των εννέα κόσμων (Nine Realms). Ωστόσο, η ιστορία της συνδέεται βαθιά με τον Baldur, καθώς είναι μητέρα του. Από φόβο μην χάσει τον γιο της, του επέβαλε ένα ξόρκι απόλυτης αθανασίας και απουσίας αισθήσεων, πράγμα που τον έκανε άτρωτο, αλλά και ανίκανο να νιώσει οτιδήποτε. Αυτό οδήγησε στη σταδιακή τρέλα και μίσος του Baldur προς τη Freya, δημιουργώντας μια θειική τραγωδία.

Το μακροχρόνιο μίσος του Kratos για τους θεούς τον αναγκάζει να κρύβει την θειική του ύπαρξη από τον Atreus, παρά τις προειδοποιήσεις Freya και Mímir για την πραγματική του φύση. Ο Mímir ως οδηγός γνώσης, εξηγεί στο δρόμο της περιπέτειας την μυθολογία, την πολιτική των θεών και τις μυστικές ισορροπίες ανάμεσα στις σφαίρες. Η σχέση του με τον Baldur, συνδέεται με τον Odin. Ο Mímir γνωρίζει μυστικά της οικογένειας Aesir και αποκαλύπτει στον Kratos το παρελθόν του Baldur και το ξόρκι της Freya.

Καθώς ο Kratos και ο Atreus ταξιδεύουν αντιμετωπίζουν τεράστιες προκλήσεις και κινδύνους. Αργά ή γρήγορα μαθαίνουν πως οι πράξεις της Faye (δεύτερης γυναίκας του Kratos) είχαν προβλεφθεί από προφητείες που διαπλέκονται με τον Baldur. Η αναμέτρηση KratosBaldur κορυφώνονται όταν το ξόρκι της Freya λύνεται, επιτρέποντας στον Baldur να νιώσει ξανά πόνο, ως θνητός. Με τον ίδιο να χάνει την μάχη και να πεθαίνει ευχαριστεί τον Kratos για το τέλος του αιώνιου μαρτυρίου (Αθανασία). Η Freya, συντετριμμένη, ορκίζεται εκδίκηση εναντίον του Kratos, παρότι εκείνος έσωσε τη ζωή της. Με τη βοήθεια του Mímir (το κεφάλι του), και έχοντας ολοκληρώσει την πορεία τους ως πατέρας και γιος, ο Kratos και ο Atreus φτάνουν τελικά στην κορυφή του Jörmungandr, αποκαλύπτοντας αλήθειες που θα διαμορφώσουν τη μοίρα τους. Η ιστορία κλείνει με πατέρα-γιο να σκορπίζουν τις στάχτες της Faye στο ψηλότερο σημείο.

God of War 2018
God of War 2018

God of War (2018) Δέκα Οκτώ Επεισόδια

Ελληνική Μεταγλώττιση Link: greekdubdb

God of War (2018) Walkthrough Playlist

Καλάθι αγορών
Κύλιση στην κορυφή